What's Lerp?
Lerp or interpolation is nothing more than an artifice used by the game's engine to make the game run "beautiful" and smooth. It avoids the infected/SI to walk/run stuck, fading in and out, even under packet loss situations.
That works pretty fine, but the question is that it's also "slows" you. The stardart lerp value is 0.100, that means that when you're on a ping of 100 and with 0.100 lerp, actually you'd be on a 200 final ping.
The standard lerp value of 0.100 will work fine when you're playing coop, since the AI hunters and jockeys will spawn early and with their noises you'll be ready by the time they'll try to pounce you.
But under a competitive mode, your opponent will just spawn a few seconds before attacking and probably from a spot you're not specting. Understand why a low lerp value is so important
The first picture shows a pounce seen from a 0.100 lerp. Notice to the hunter's hitboxes are in fact on the ground, while the animation still shows him in the air. That means; you must deadstop/skeet him really really early or it'll be too late.
This one shows the hunter from a 0.016 lerp, one of the most used values by PRO players.
Notice in this one the hitboxes are almost "inside" the hunter's animation. that gives you the chance to quick react under surprising situations. Chance that you probably wouldn't have with the 0.100 value.
When you see someone else killing a charger with a single melee/cutting the smoker's tongue, surely he's using a low lerp value.
Ok, now you already understood about the lerp, let's learn how to set it up.
Setting up the lerp values
To change the lerp, use the command: cl_interp
For a 0.016 lerp, make use of cl_interp 0.016 (Standard value: 0.100)
Don't forget to low your ratio value, because it will limit how low can you set your lerp: cl_interp_ratio 0 (Standard value: 2)
Other values you also should change are:
cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
If your connection is unstable, i wouldn't recommend you to change the ratio value, since it determinates how many extra updates you'll receive from the server. That means, if you lose a packet just before a pounce, you'll see yourself pounced for sure next update.
Informações, utilidades, inutilidades (provável) tutoriais, videos, enfim... qualquer coisa voltada para o universo de Left 4 dead. Barriquem suas casas e esperem por instruções oficiais.
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terça-feira, 18 de outubro de 2011
Lerp in Left 4 Dead
Postado por
Requiem
às
11:26
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interpolation,
Lerp
segunda-feira, 11 de julho de 2011
Lerp no left 4 dead
O que é lerp?
Can't you understand Portuguese?
Here's this post english version
Lerp ou interpolação (ou interpolation em inglês) nada mais é do que um artifício que o engine do jogo utiliza para deixa-lo mais "bonito" e "suave", para que você não veja a horda travando, sumindo e aparecendo, mesmo quando há perda de pacotes . A lerp padrão do jogo é de 0.100, isso significa que quando você está com 100 de ping e uma lerp de 0.100, você estaria jogando com 150 de ping na verdade.
Uma lerp 0.100 fuciona bem quando você joga coop, pois os hunters e jockeys vão nascer com antecedência e provavelmente você estará preparado para coronha-los antes do pounce. Mas quando você joga em um modo mais competitivo, o seu oponente só nascerá a poucos segundos do ataque e provavelmente vindo de um lugar alto. Entenda o porque de uma lerp baixa ser importante abaixo:
Essa imagem demonstra um pounce visto com uma lerp de 0.100. Note as hitboxes do hunter na realidade já estão no chão, enquanto a animação o mostra no ar ainda. Ou seja; ou você coronha bem antes, ou será tarde de mais.
Na segunda imagem vemos o hunter com uma lerp de 0.016, um dos valores mais utilizados pelos jogadores considerados "PROS".
Note que nela as hitboxes estão quase que identicas a animação, diferente da primeira imagem, o que te dá mais tempo para coronha-lo ou singla-lo.
Definindo os valores da lerp
Para alterar a lerp, utilize o comando cl_interp
para uma lerp 0.16 , faça uso de cl_interp 0.016 (o valor padrão é 0.100)
Não se esqueça de baixar o valor do ratio, pois ele limitará em até quanto você pode baixar a lerp: cl_interp_ratio 0 (o valor padrão é 2)
Se a sua internet for instável, eu não aconselho a diminuir o valor do ratio, pois ele determina quantos updates extra você receberá por atualização do server, de modo que se você perder um pacote na hora de um pounce, já se verá pego sem dúvida.
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Lerp ou interpolação (ou interpolation em inglês) nada mais é do que um artifício que o engine do jogo utiliza para deixa-lo mais "bonito" e "suave", para que você não veja a horda travando, sumindo e aparecendo, mesmo quando há perda de pacotes . A lerp padrão do jogo é de 0.100, isso significa que quando você está com 100 de ping e uma lerp de 0.100, você estaria jogando com 150 de ping na verdade.
Uma lerp 0.100 fuciona bem quando você joga coop, pois os hunters e jockeys vão nascer com antecedência e provavelmente você estará preparado para coronha-los antes do pounce. Mas quando você joga em um modo mais competitivo, o seu oponente só nascerá a poucos segundos do ataque e provavelmente vindo de um lugar alto. Entenda o porque de uma lerp baixa ser importante abaixo:
Essa imagem demonstra um pounce visto com uma lerp de 0.100. Note as hitboxes do hunter na realidade já estão no chão, enquanto a animação o mostra no ar ainda. Ou seja; ou você coronha bem antes, ou será tarde de mais.
Na segunda imagem vemos o hunter com uma lerp de 0.016, um dos valores mais utilizados pelos jogadores considerados "PROS".
Note que nela as hitboxes estão quase que identicas a animação, diferente da primeira imagem, o que te dá mais tempo para coronha-lo ou singla-lo.
Definindo os valores da lerp
Para alterar a lerp, utilize o comando cl_interp
para uma lerp 0.16 , faça uso de cl_interp 0.016 (o valor padrão é 0.100)
Não se esqueça de baixar o valor do ratio, pois ele limitará em até quanto você pode baixar a lerp: cl_interp_ratio 0 (o valor padrão é 2)
Se a sua internet for instável, eu não aconselho a diminuir o valor do ratio, pois ele determina quantos updates extra você receberá por atualização do server, de modo que se você perder um pacote na hora de um pounce, já se verá pego sem dúvida.
Postado por
Requiem
às
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